Hoppa till huvudinnehållet
BRÄDSPELSREGLER
Snabbguide & Regler År 2015
BGG: 7.5 / 10

Codenames regler — komplett snabbguide & spionregler på svenska

Originaltitel: Codenames • Skapad av Vlaada Chvátil

Målet med spelet: Codenames är ett lagbaserat partyspel av Vlaada Chvátil. Två spionmästare tävlar om att leda sina fältagenter till att först identifiera alla lagets hemliga agenter bland 25 ordkort på bordet genom smarta ettords-ledtrådar.
Codenames regler — komplett snabbguide & spionregler på svenska spelregler, setup och officiella komponenter
Codenames — Officiell spelplan, komponenter och översikt inför spelkvällen.

Snabbfakta & Specifikationer

Betyg: 7.5 / 10
Spelare

2–8+

Bäst: 6–8 spelare

Speltid

15 min

Per parti

Ålder

10+

Från år

Svårighet

Lätt

1.27 / 5

Skapare

Vlaada Chvátil

Lanserades 2015

Utgivare

Czech Games Edition / Enigma / Asmodee Nordics

Svensk utgåva

Spelmekaniker: Deduktion Ordassociation Lagspel Kommunikationsbegränsning Minnesspel

Snabbkoll inför spelkvällen

  • Två lag (Rött vs Blått): Varje lag utser en spionmästare. Resterande spelare agerar fältagenter som ska gissa vilka ord som döljer deras hemliga agenter.
  • Startlaget har 9 agenter, andra laget 8: Nyckelkortets färgade ljuslister längs kanterna avgör vilket lag som börjar och har den 9:e dubbelagenten.
  • Formeln för ledtrådar: Spionmästaren får endast säga EXAKT ETT ord följt av EN siffra (t.ex. 'Fordon 2'). Inga gester, rim eller extra förklaringar är tillåtna.
  • Gissningar och bonus: Fältagenterna måste göra minst 1 gissning och får gissa maximalt siffran + 1 gånger (förutsatt att alla tidigare gissningar under turen var korrekta).
  • Akta lönnmördaren: Om fältagenterna pekar på det svarta kortet som motsvarar lönnmördaren förlorar laget omedelbart på plats och motståndarna vinner!

Håll skärmen vaken under spelet

Slipp att mobilen slocknar mitt i spelrundan

Hur spelar man Codenames?

Codenames regler på svenska – spionmästarens ledtrådar, turordning och den livsfarliga lönnmördaren i ett lagbaserat brädspel.

Spelförberedelse & Setup

Att sätta upp ett parti Codenames tar under 2 minuter:

  1. Dela upp spelarna i två lag:

    • Dela in sällskapet i ett Rött lag och ett Blått lag. Lagen bör vara så jämnt fördelade som möjligt.
    • Varje lag väljer en Spionmästare. Båda spionmästarna sätter sig bredvid varandra på ena sidan av bordet.
    • Övriga spelare är fältagenter och sätter sig på motsatt sida av bordet, vända mot sina spionmästare.
  2. Lägg ut 5x5-rutnätet med ord:

    • Blanda kortleken med kodord och dra slumpmässigt 25 ordkort.
    • Lägg ut korten med framsidan uppåt i ett rutnät om 5 rader och 5 kolumner mitt på bordet.
  3. Placera nyckelkortet i hållaren:

    • Spionmästarna drar slumpmässigt ett nyckelkort (Key Card) ur högen och placerar det i plasthållaren mellan sig.
    • Rikta nyckelkortet så att bara spionmästarna ser mönstret. Fältagenterna får aldrig se nyckelkortet!
    • Färgen på de fyra ljuslisterna längs nyckelkortets kanter (röd eller blå) visar vilket lag som är startlag.
  4. Förbered agentbrickorna:

    • Startlaget får 9 agentbrickor i sin färg (8 vanliga + 1 dubbelagent vänd till deras färg).
    • Det andra laget får 8 agentbrickor i sin färg.
    • Lägg fram 7 oskyldiga åskådare (beige brickor) och 1 lönnmördare (svart bricka) bredvid bordet.
    • Ställ timglaset till hands för att motverka långbänk.
Spelförberedelse för Codenames med 5x5 rutnät av ordkort på träbord, agentbrickor, timglas och nyckelkort i hållare

Översikt över bordslayout i Codenames: 25 ordkort i ett 5x5-rutnät, nyckelkortet i hållaren synligt för spionmästarna, samt agentbrickor redo vid sidan.


Turordning — Så spelas en runda

Startlaget börjar och lagen turas om. En tur består av två sammanlänkade moment:

1 Fas 1

Spionmästarens ledtråd

Spionmästaren studerar nyckelkortet och ger sitt lag en ledtråd som består av exakt ETT ord följt av EN siffra (t.ex. 'Djur 3'). Ordet ska koppla ihop agentord i lagets färg, och siffran anger hur många ord på bordet som ledtråden syftar på.

Spionmästaren måste hålla ett neutralt pokeransikte och får inte ge några andra ljud eller ledtrådar!

2 Fas 2

Fältagenternas diskussion & gissning

Fältagenterna diskuterar öppet vad ledtråden kan betyda. När laget enats pekar en fältagent fysiskt och tydligt på ett av korten på bordet. Laget måste göra minst en gissning.

Spionmästaren får inte bekräfta eller kommentera diskussionen förrän fingret faktiskt rör kortet.

3 Fas 3

Avslöjande och täckning

Spionmästaren täcker det utpekade kortet med motsvarande bricka från nyckelkortet: lagets egen agent (bra!), motståndarens agent (turen slutar direkt), oskyldig åskådare (turen slutar direkt) eller lönnmördaren (omedelbar förlust!).

Vid rätt gissning får laget fortsätta gissa upp till siffran + 1 gånger, eller välja att passa frivilligt.


Utfallet av en gissning

När en fältagent pekar på ett ordkort inträffar ett av fyra möjliga utfall:

Parti av Codenames i full gång med vänner runt bordet, fältagent som pekar på ett kort och röda och blå agentbrickor utlagda

Spelomgång i Codenames: Fältagenten pekar på ett kodord medan spionmästaren täcker rätt gissade ord med lagets agentbrickor.

  1. Ditt eget lags hemliga agent:

    • Spionmästaren täcker kortet med lagets egen färgbricka (röd eller blå).
    • Laget får fortsätta gissa på ett nytt ord, eller välja att frivilligt avsluta turen och passa.
    • Laget får maximalt gissa ledtrådens siffra + 1 gånger under en och samma tur (vilket gör det möjligt att ta igen tidigare missade ledtrådar).
  2. En oskyldig åskådare (Bystander):

    • Spionmästaren täcker ordet med en beige åskådarbricka.
    • Lagets tur tar omedelbart slut och turen går över till motståndarlaget.
  3. Motståndarlagets agent:

    • Spionmästaren täcker ordet med en bricka i motståndarens färg.
    • Lagets tur tar omedelbart slut — och ni har precis gett motståndarna ett gratis poäng!
  4. Lönnmördaren (Assassin):

    • Spionmästaren täcker kortet med den svarta lönnmördarbrickan.
    • Spelet tar slut omedelbart och motståndarlaget vinner partiet direkt!

Spionmästarens ledtrådar – regler för giltiga hints

Hjärtat i Codenames är reglerna för vilka ledtrådar en spionmästare får ge. Dessa regler förhindrar kryphål och gör spelet rättvist:

Tillåtet:

  • Exakt ett ord: Ledtråden måste vara ett enda ord på det språk ni spelar på (t.ex. svenska).
  • Sammansatta ord: Ord som normalt skrivs ihop i svenskan är fullt giltiga (t.ex. rymdfärja, ishockey, solglasögon). Om ni är osäkra avgör en ordbok (SAOL).
  • Egennamn: Namn på personer, städer eller länder är tillåtna om de består av ett ord (t.ex. Stockholm, Einstein, Sverige).
  • Etablerade förkortningar: Förkortningar som uttalas som ord eller är allmänt kända är tillåtna (t.ex. NASA, laser, ubåt).
  • Siffran “Noll” (0): Spionmästaren får säga siffran 0 (t.ex. Fågel 0). Det betyder att inga av era agenter har med fåglar att göra, men det varnar laget för att gissa på fågelrelaterade ord som kan vara lönnmördaren! Laget får då gissa obegränsat antal gånger.
  • Siffran “Obegränsat” (∞): Spionmästaren kan säga “Obegränsat” istället för en siffra. Då får laget gissa hur många gånger de vill tills de gissar fel eller passar.

Förbjudet:

  • Inga delar av ord på bordet: Du får inte ge en ledtråd som innehåller någon del av ett synligt ord på bordet. Ligger ordet Hästsko uppe får du varken säga Häst eller Sko.
  • Inga rim eller bokstavsantal: Du får inte säga “Rimmar på hatt 2” eller “Börjar på B 3”. Ledtråden måste bygga på ordets betydelse, inte dess stavning.
  • Inga böjningar av ord på bordet: Ligger ordet Spela uppe får du inte säga Spelare eller Spel.
  • Inga gester eller röstbetoningar: Spionmästaren får inte peka, nicka, skifta blick eller betona ordet på ett avslöjande sätt.

Spelets slut och vinnare

Spelet slutar på ett av två sätt:

  1. Normal vinst: Det lag som först lyckas täcka alla sina hemliga agenter (8 eller 9 stycken) vinner omedelbart, även om det sker genom att motståndarlaget råkar peka ut deras sista agent!
  2. Förlust via lönnmördaren: Det lag vars fältagenter pekar på lönnmördaren förlorar omedelbart, och motståndarlaget koras till segrare.

Tvistlösaren — vanliga regeltvister

Snabba svar på spelets vanligaste diskussionspunkter

Måste fältagenterna gissa på alla ord som spionmästaren angav i siffran?
Nej! Laget måste göra minst 1 gissning per tur. Därefter får laget välja att frivilligt avsluta sin tur när som helst genom att säga 'Vi passar'. Det är ofta smart att passa för att inte riskera att träffa lönnmördaren.
Vad innebär bonusgissningen (+1 gissning)?
Om spionmästaren gav ledtråden 'Rymd 2' och laget gissar rätt på båda orden, får laget göra en extra (+1) gissning. Denna bonusgissning kan användas för att ta igen en ledtråd från en tidigare runda som laget inte vågade gissa på då!
Vad händer om en spionmästare ger en ogiltig ledtråd av misstag?
Om spionmästaren råkar säga ett förbjudet ord (t.ex. en del av ett ord på bordet) avslutas lagets tur omedelbart. Motståndarlagets spionmästare får dessutom täcka över en av sina egna agenter gratis innan nästa runda börjar!
Får spionmästaren ändra sitt ansiktsuttryck eller bekräfta gissningar med nickar?
Absolut inte. Spionmästaren måste hålla ett fullständigt pokeransikte under hela diskussionen. Ingen reaktion får ges förrän en fältagent faktiskt vidrör ordkortet med fingret.
Kan man spela Codenames på 2 eller 3 spelare?
Ja! Med 2 spelare spelas Codenames kooperativt: en spionmästare och en fältagent samarbetar mot ett 'fiktivt motståndarlag'. Varje gång laget passar eller gissar fel täcks en av motståndarens agenter. Målet är att hitta alla egna agenter innan motståndarens brickor tar slut. Med 3 spelare kan två spionmästare tävla om en gemensam fältagent.
Vad händer om man pekar på lönnmördaren?
Då förlorar laget omedelbart och motståndarlaget vinner på plats. Var extra försiktig med ledtrådar som pekar brett över många ord.

Amazon.se Prime

Köp Codenames på Amazon.se

Svenska regler ingår • Snabb leverans

Amazon.se Prime

Se Codenames och expansioner på Amazon.se

Svenska regler ingår • Snabb leverans

Alla spel →
Snabbnavigering & Spelguider 33 träffar
Tips: Tryck ⌘K när som helst för att söka Visa alla spel →