Hoppa till huvudinnehållet
BRÄDSPELSREGLER
Snabbguide & Regler År 2006
BGG: 6.7 / 10

Bezzerwizzer regler — komplett snabbguide, B-brickor & Zwap

Originaltitel: Bezzerwizzer • Skapad av Jesper Bülow

Målet med spelet: Bezzerwizzer är Nordens mest hyllade frågespel där taktik är minst lika avgörande som allmänbildning. Genom att rangordna dina fyra kategorier på 1–4 poäng styr du din egen poängutdelning, medan B-brickorna låter dig stjäla poäng på motståndarnas frågor och Z-brickan (Zwap) vänder upp och ner på motståndarnas säkraste ämnen. Först runt spelplanen vinner – vid delad målgång avgörs partiet i nervkittlande Sudden Death.
Bezzerwizzer regler — komplett snabbguide, B-brickor & Zwap spelregler, setup och officiella komponenter
Bezzerwizzer — Officiell spelplan, komponenter och översikt inför spelkvällen.

Snabbfakta & Specifikationer

Betyg: 6.7 / 10
Spelare

2–8 (eller 2–4 lag)

Bäst: 4–8 spelare (2–4 lag)

Speltid

30–60 min

Per parti

Ålder

15+

Från år

Svårighet

Lätt

1.35 / 5

Skapare

Jesper Bülow

Lanserades 2006

Utgivare

Bezzerwizzer Nordic / Lautapelit.fi

Svensk utgåva

Spelmekaniker: Trivia Tactical Tile Placement Take That Zwap Sudden Death

Snabbkoll inför spelkvällen

  • Taktisk poängplacering (1–4): Inför varje runda drar du 4 kategorier och tilldelar dem 1, 2, 3 respektive 4 poäng på ditt hus baserat på din kunskapsstyrka.
  • B-brickans timing: Läggs B-brickan innan frågan läses ger rätt svar 3 poäng. Läggs den efter att frågan lästs ger den 1 poäng. Svarar du fel drabbas du av 1 minuspoäng!
  • Z-brickan (Zwap): Låter dig byta en egen kategori med en motspelare eller kasta om två kategorier på motståndarens hus på din egen tur innan frågan börjar läsas.
  • Endast poäng vid motståndarmiss: B-brickan ger bara utdelning om det utmanade laget först svarar fel. B-laget svarar före facit men får varken plus eller minus om det aktiva laget svarade rätt.
  • Lika många frågor: När ett lag når mål fortsätter spelet tills alla lag har fått lika många frågor. Vid delad ledning avgörs spelet via Sudden Death.

Håll skärmen vaken under spelet

Slipp att mobilen slocknar mitt i spelrundan

Regelunderlag: Bezzerwizzer, svenska SE17. Avser klassiska spelet med fyra kategorier per lag, två B-brickor och en Zwap per omgång.

Hur spelar man Bezzerwizzer?

Bezzerwizzer (från tyskans Besserwisser – den som alltid vet bäst) revolutionerade den traditionella frågespelsgenren när det lanserades av danske Jesper Bülow år 2006. Till skillnad från klassiker som Trivial Pursuit, där tärningskast och ren tur avgör vilket ämne du landar på, ger Bezzerwizzer spelarna full kontroll över sina egna styrkor och svagheter.

I Bezzerwizzer spelar man oftast i lag om 2–4 personer. Spelets unika dynamik vilar på tre pelare:

  1. Rangordning: Du väljer själv vilka ämnen som ska vara värda 1, 2, 3 eller 4 poäng.
  2. B-brickan: Möjligheten att lägga sig i motståndarnas frågor och sno poäng när de tvekar.
  3. Z-brickan (Zwap): Möjligheten att stjäla motståndarnas favoritkategorier eller sabotera deras säkra 4-poängare.

Det lag som först tar sig runt spelplanens poängspår och passerar mållinjen vinner. Här är den kompletta snabbguiden för att sätta igång direkt vid spelbordet.

Spelförberedelse & Setup

Att rigga spelbordet i Bezzerwizzer tar under två minuter. Följ dessa fyra steg för att starta omgången:

  1. Spelplanen i mitten: Placera den runda spelplanen centralt på bordet. Ställ alla lagens färgade spelpjäser på startrutan.
  2. Kortlådor och påse: Placera frågekortsboxarna inom räckhåll. Häll alla 20 kategoribrickor i den svarta tygpåsen.
  3. Lagens hus och taktiska brickor: Varje lag tar:
    • 1 litet spelbräde (huset): Brädet har fyra rutor med 1, 2, 3 respektive 4 prickar.
    • 2 B-brickor (Bezzerwizzer): Lagets verktyg för att utmana och stjäla poäng.
    • 1 Z-bricka (Zwap): Lagets verktyg för att byta och sabotera kategorier.
  4. Dra kategorier inför runda 1: Varje lag drar i tur och ordning 4 kategoribrickor ur tygpåsen utan att titta. Placera ut brickorna på de fyra rutorna på ert hus. Kom överens om startlag; startlaget skiftar medsols efter varje omgång.
Spelförberedelse och bordslayout i Bezzerwizzer med spelplan, korthållare och lagens hus med B- och Z-brickor

Bordslayout vid spelstart: Den runda poängplanen i mitten med korthållare och påse. Varje lag har sitt hus laddat med 4 kategorier samt 2 B-brickor och 1 Z-bricka.

Turordning — Så spelas en runda

En hel omgång i Bezzerwizzer består av fyra frågor per lag. Spelordningen följer prickarna på husen: först svarar alla lag på sina 1-poängsfrågor, därefter på sina 2-poängsfrågor, 3-poängsfrågor och slutligen 4-poängsfrågor.

1 Fas 1

Taktisk Zwap-fas

På sin egen tur, innan frågan börjar läsas upp, får laget spela sin Z-bricka och byta två ännu öppna kategoribrickor.

Endast laget vars tur det är får zwappa; använda kategorier får inte bytas.

2 Fas 2

B-brickor före frågan (Chansning)

Motståndarna ser vilken kategori som står på tur för det aktiva laget och kan välja att ropa 'Bezzerwizzer!' och lägga ut en B-bricka redan innan frågan läses upp.

Ger 3 poäng vid rätt svar (om aktiva laget missar), men kostar 1 minuspoäng vid felgissning!

3 Fas 3

Frågan läses & Svarsfas

Ett motståndarlag drar ett frågekort och läser högt upp frågan inom den aktuella kategorin. Det aktiva laget diskuterar internt och avger sitt officiella svar.

När frågan har lästs får motståndarna en sista chans att lägga B-brickor (ger 1 poäng).

4 Fas 4

Rättelse & Poängförflyttning

Svarar det aktiva laget rätt flyttar de fram sin pjäs lika många steg som rutan visar (1–4 steg). B-laget lämnar sitt svar direkt efter det aktiva laget, innan facit avslöjas. Poäng till B-laget räknas bara om det aktiva laget missar.

Kategoribrickan vänds uppochner på huset för att markera att frågan är förbrukad.

5 Fas 5

Omgångens slut & Ny dragning

När alla lag har besvarat alla sina 4 kategorier är omgången slut. Alla 20 kategoribrickor läggs tillbaka i påsen, och alla lag återfår sina 2 B-brickor och 1 Z-bricka.

Pjäserna står kvar på sina positioner på poängspåret, och lagen drar 4 nya brickor ur påsen.

Taktiska specialbrickor: B-brickan & Z-brickan

Kärnan i Bezzerwizzers geni är de taktiska brickorna. Det är med dessa du vänder ett underläge eller sätter press på ledarna.

B-brickan (Bezzerwizzer)

Varje lag disponerar två B-brickor per omgång. B-brickan spelas när det inte är er egen tur och ni tror att ni kan svaret medan motståndaren kommer att misslyckas.

  • Innan frågan läses upp (3 poäng): Ni ser bara kategorinamnet på motståndarens hus. Känner ni er överlägsna i ämnet (t.ex. Film eller Sport) lägger ni brickan innan kortet dras. Svarar motståndaren fel och ni rätt belönas ni med hela 3 steg framåt.
  • Efter att frågan har lästs upp (1 poäng): Ni hör frågan och inser omedelbart svaret medan motståndaren tvekar. Ni lägger B-brickan innan motståndaren avger sitt svar. Svarar motståndaren fel och ni rätt får ni 1 steg framåt.
  • Upploppet: En lyckad B-bricka kan flytta det utmanade laget bakåt i stället för er framåt om motståndaren står på upploppet.
  • Straffet (Minuspoäng): Om motståndaren svarar fel och turen går över till ert B-lag, måste ni avge ett svar. Svarar ni fel drabbas ni av 1 minuspoäng och måste flytta er pjäs 1 steg bakåt på spelplanen!
  • Vad händer om motståndaren svarar rätt? Om det aktiva laget svarar rätt får de sina poäng som vanligt. B-laget har redan lämnat sitt svar innan facit läses, men får varken plus- eller minuspoäng om det aktiva laget svarade rätt.
Spelmoment i Bezzerwizzer: En spelare lägger en svart B-bricka för att utmana en motståndares fråga och stjäla poäng

Spelmoment: Ett utmanande lag placerar sin B-bricka på motståndarens hus. Tajmingen avgör om ett rätt svar ger 3 poäng eller 1 poäng.

Z-brickan (Zwap)

Varje lag har en Z-bricka per omgång. Zwap får användas på den egna turen innan uppläsningen av frågan börjar:

  1. Stjäla en kategori: Ni kan byta en av era egna kategoribrickor mot en kategoribricka hos ett valfritt motståndarlag. Perfekt för att sno åt sig en favoritkategori som motståndaren placerat på sin 4-poängsruta!
  2. Sabotera motståndarens ordning: Ni kan tvinga ett motståndarlag att byta plats på två av sina egna kategoribrickor. Om ledarlaget har lagt ett säkert ämne på 4 prickar kan ni zwappa ner det till 1 prick och flytta upp deras sämsta ämne till 4 prickar.

De 20 kategorierna i Bezzerwizzer

Tygpåsen innehåller 20 kategorier. Namn och indelning varierar mellan utgåvor. Använd kategorierna på era egna brickor; listan i den svenska utgåvan SE17 skiljer sig från äldre upplagor.

Målgång & Sudden Death

Mållinjen ligger i slutet av det cirkulära poängspåret på spelplanen:

  • Målgång: För att vinna måste lagets spelpjäs nå eller passera mållinjen. Poängen från ett rätt svar (eller en lyckad B-bricka) räknas precis som vanligt.
  • Lika många frågor: När ett lag går i mål fortsätter ni bara tills alla lag har fått lika många frågor, inte nödvändigtvis hela fyrfrågorsomgången.
  • Ensam vinnare: Om endast ett lag har nått eller passerat mållinjen när omgången är färdigspelad, vinner detta lag omedelbart partiet.

Sudden Death (Avgörande vid oavgjort)

Om två eller fler lag har passerat mållinjen efter att omgången avslutats, uppstår oavgjort. Segraren koras genom Sudden Death:

  1. Alla inblandade lag drar varsin ny kategoribricka ur påsen.
  2. Lagen får en fråga var inom sin dragna kategori.
  3. Fortsätt med nya finalomgångar tills bara ett lag svarar rätt under samma omgång. Det laget vinner.

Tvistlösaren — vanliga regeltvister

Snabba svar på spelets vanligaste diskussionspunkter

Vad händer om två motståndarlag vill lägga en B-bricka på samma fråga?
Om två lag vill utmana samma fråga gäller först till kvarn. Det lag som först fysiskt lägger sin B-bricka på motståndarens hus har företräde. Häftet anger ingen särskild regel för exakt samtidig utmaning; kom överens om hur ni avgör det.
Får man ta tillbaka en B-bricka eller Z-bricka om man ångrar sig?
Om kategorin byts med Zwap efter att ni lagt en B-bricka får ni ta tillbaka B-brickan. Häftet anger ingen allmän regel om att beröring av bordet gör ett drag bindande.
Kan ett lag backa under startrutan på spelplanen vid minuspoäng?
Nej. Startrutan fungerar som en absolut bottennivå på spelplanen. Om ett lag står på startrutan och får 1 minuspoäng på grund av en misslyckad B-bricka står pjäsen kvar på startrutan och flyttas inte bakåt.
Måste man spela alla sina B-brickor och sin Z-bricka under en omgång?
Nej, användningen av taktiska brickor är helt frivillig. Oanvända brickor kan dock inte sparas till nästa omgång; vid varje ny omgång återställs förrådet alltid till exakt 2 B-brickor och 1 Z-bricka.
Vad gäller om ett faktainnehåll på kortet blivit inaktuellt?
I sällskapsspel med några år på nacken kan fakta (t.ex. världsrekord eller politiska ledare) ha ändrats sedan tryckningen. Standardregeln är att svaret på kortet är det facit som gäller för rundan, om inte samtliga lag runt bordet i förväg enas om att godkänna det uppdaterade moderna svaret.

Köp spelet

Amazon.se Prime

Bezzerwizzer (Officiellt svenskt sällskapsspel)

Aktuellt sortiment & pris • Kontrollera språk & utgåva

Amazon.se Prime

Se Bezzerwizzer och expansioner på Amazon.se

Aktuellt sortiment & pris • Kontrollera språk & utgåva

Alla spel →
Snabbnavigering & Spelguider 44 träffar
Tips: Tryck ⌘K när som helst för att söka Visa alla spel →