Bezzerwizzer regler — komplett snabbguide, B-brickor & Zwap
Originaltitel: Bezzerwizzer • Skapad av Jesper Bülow
Snabbfakta & Specifikationer
2–8 (eller 2–4 lag)
Bäst: 4–8 spelare (2–4 lag)
30–60 min
Per parti
15+
Från år
Lätt
1.35 / 5
Jesper Bülow
Lanserades 2006
Bezzerwizzer Nordic / Lautapelit.fi
Svensk utgåva
Snabbkoll inför spelkvällen
- Taktisk poängplacering (1–4): Inför varje runda drar du 4 kategorier och tilldelar dem 1, 2, 3 respektive 4 poäng på ditt hus baserat på din kunskapsstyrka.
- B-brickans timing: Läggs B-brickan innan frågan läses ger rätt svar 3 poäng. Läggs den efter att frågan lästs ger den 1 poäng. Svarar du fel drabbas du av 1 minuspoäng!
- Z-brickan (Zwap): Låter dig byta en egen kategori med en motspelare eller kasta om två kategorier på motståndarens hus på din egen tur innan frågan börjar läsas.
- Endast poäng vid motståndarmiss: B-brickan ger bara utdelning om det utmanade laget först svarar fel. B-laget svarar före facit men får varken plus eller minus om det aktiva laget svarade rätt.
- Lika många frågor: När ett lag når mål fortsätter spelet tills alla lag har fått lika många frågor. Vid delad ledning avgörs spelet via Sudden Death.
Håll skärmen vaken under spelet
Slipp att mobilen slocknar mitt i spelrundan
Regelunderlag: Bezzerwizzer, svenska SE17. Avser klassiska spelet med fyra kategorier per lag, två B-brickor och en Zwap per omgång.
Hur spelar man Bezzerwizzer?
Bezzerwizzer (från tyskans Besserwisser – den som alltid vet bäst) revolutionerade den traditionella frågespelsgenren när det lanserades av danske Jesper Bülow år 2006. Till skillnad från klassiker som Trivial Pursuit, där tärningskast och ren tur avgör vilket ämne du landar på, ger Bezzerwizzer spelarna full kontroll över sina egna styrkor och svagheter.
I Bezzerwizzer spelar man oftast i lag om 2–4 personer. Spelets unika dynamik vilar på tre pelare:
- Rangordning: Du väljer själv vilka ämnen som ska vara värda 1, 2, 3 eller 4 poäng.
- B-brickan: Möjligheten att lägga sig i motståndarnas frågor och sno poäng när de tvekar.
- Z-brickan (Zwap): Möjligheten att stjäla motståndarnas favoritkategorier eller sabotera deras säkra 4-poängare.
Det lag som först tar sig runt spelplanens poängspår och passerar mållinjen vinner. Här är den kompletta snabbguiden för att sätta igång direkt vid spelbordet.
Spelförberedelse & Setup
Att rigga spelbordet i Bezzerwizzer tar under två minuter. Följ dessa fyra steg för att starta omgången:
- Spelplanen i mitten: Placera den runda spelplanen centralt på bordet. Ställ alla lagens färgade spelpjäser på startrutan.
- Kortlådor och påse: Placera frågekortsboxarna inom räckhåll. Häll alla 20 kategoribrickor i den svarta tygpåsen.
- Lagens hus och taktiska brickor: Varje lag tar:
- 1 litet spelbräde (huset): Brädet har fyra rutor med 1, 2, 3 respektive 4 prickar.
- 2 B-brickor (Bezzerwizzer): Lagets verktyg för att utmana och stjäla poäng.
- 1 Z-bricka (Zwap): Lagets verktyg för att byta och sabotera kategorier.
- Dra kategorier inför runda 1: Varje lag drar i tur och ordning 4 kategoribrickor ur tygpåsen utan att titta. Placera ut brickorna på de fyra rutorna på ert hus. Kom överens om startlag; startlaget skiftar medsols efter varje omgång.

Bordslayout vid spelstart: Den runda poängplanen i mitten med korthållare och påse. Varje lag har sitt hus laddat med 4 kategorier samt 2 B-brickor och 1 Z-bricka.
Turordning — Så spelas en runda
En hel omgång i Bezzerwizzer består av fyra frågor per lag. Spelordningen följer prickarna på husen: först svarar alla lag på sina 1-poängsfrågor, därefter på sina 2-poängsfrågor, 3-poängsfrågor och slutligen 4-poängsfrågor.
Taktisk Zwap-fas
På sin egen tur, innan frågan börjar läsas upp, får laget spela sin Z-bricka och byta två ännu öppna kategoribrickor.
Endast laget vars tur det är får zwappa; använda kategorier får inte bytas.
B-brickor före frågan (Chansning)
Motståndarna ser vilken kategori som står på tur för det aktiva laget och kan välja att ropa 'Bezzerwizzer!' och lägga ut en B-bricka redan innan frågan läses upp.
Ger 3 poäng vid rätt svar (om aktiva laget missar), men kostar 1 minuspoäng vid felgissning!
Frågan läses & Svarsfas
Ett motståndarlag drar ett frågekort och läser högt upp frågan inom den aktuella kategorin. Det aktiva laget diskuterar internt och avger sitt officiella svar.
När frågan har lästs får motståndarna en sista chans att lägga B-brickor (ger 1 poäng).
Rättelse & Poängförflyttning
Svarar det aktiva laget rätt flyttar de fram sin pjäs lika många steg som rutan visar (1–4 steg). B-laget lämnar sitt svar direkt efter det aktiva laget, innan facit avslöjas. Poäng till B-laget räknas bara om det aktiva laget missar.
Kategoribrickan vänds uppochner på huset för att markera att frågan är förbrukad.
Omgångens slut & Ny dragning
När alla lag har besvarat alla sina 4 kategorier är omgången slut. Alla 20 kategoribrickor läggs tillbaka i påsen, och alla lag återfår sina 2 B-brickor och 1 Z-bricka.
Pjäserna står kvar på sina positioner på poängspåret, och lagen drar 4 nya brickor ur påsen.
Taktiska specialbrickor: B-brickan & Z-brickan
Kärnan i Bezzerwizzers geni är de taktiska brickorna. Det är med dessa du vänder ett underläge eller sätter press på ledarna.
B-brickan (Bezzerwizzer)
Varje lag disponerar två B-brickor per omgång. B-brickan spelas när det inte är er egen tur och ni tror att ni kan svaret medan motståndaren kommer att misslyckas.
- Innan frågan läses upp (3 poäng): Ni ser bara kategorinamnet på motståndarens hus. Känner ni er överlägsna i ämnet (t.ex. Film eller Sport) lägger ni brickan innan kortet dras. Svarar motståndaren fel och ni rätt belönas ni med hela 3 steg framåt.
- Efter att frågan har lästs upp (1 poäng): Ni hör frågan och inser omedelbart svaret medan motståndaren tvekar. Ni lägger B-brickan innan motståndaren avger sitt svar. Svarar motståndaren fel och ni rätt får ni 1 steg framåt.
- Upploppet: En lyckad B-bricka kan flytta det utmanade laget bakåt i stället för er framåt om motståndaren står på upploppet.
- Straffet (Minuspoäng): Om motståndaren svarar fel och turen går över till ert B-lag, måste ni avge ett svar. Svarar ni fel drabbas ni av 1 minuspoäng och måste flytta er pjäs 1 steg bakåt på spelplanen!
- Vad händer om motståndaren svarar rätt? Om det aktiva laget svarar rätt får de sina poäng som vanligt. B-laget har redan lämnat sitt svar innan facit läses, men får varken plus- eller minuspoäng om det aktiva laget svarade rätt.

Spelmoment: Ett utmanande lag placerar sin B-bricka på motståndarens hus. Tajmingen avgör om ett rätt svar ger 3 poäng eller 1 poäng.
Z-brickan (Zwap)
Varje lag har en Z-bricka per omgång. Zwap får användas på den egna turen innan uppläsningen av frågan börjar:
- Stjäla en kategori: Ni kan byta en av era egna kategoribrickor mot en kategoribricka hos ett valfritt motståndarlag. Perfekt för att sno åt sig en favoritkategori som motståndaren placerat på sin 4-poängsruta!
- Sabotera motståndarens ordning: Ni kan tvinga ett motståndarlag att byta plats på två av sina egna kategoribrickor. Om ledarlaget har lagt ett säkert ämne på 4 prickar kan ni zwappa ner det till 1 prick och flytta upp deras sämsta ämne till 4 prickar.
De 20 kategorierna i Bezzerwizzer
Tygpåsen innehåller 20 kategorier. Namn och indelning varierar mellan utgåvor. Använd kategorierna på era egna brickor; listan i den svenska utgåvan SE17 skiljer sig från äldre upplagor.
Målgång & Sudden Death
Mållinjen ligger i slutet av det cirkulära poängspåret på spelplanen:
- Målgång: För att vinna måste lagets spelpjäs nå eller passera mållinjen. Poängen från ett rätt svar (eller en lyckad B-bricka) räknas precis som vanligt.
- Lika många frågor: När ett lag går i mål fortsätter ni bara tills alla lag har fått lika många frågor, inte nödvändigtvis hela fyrfrågorsomgången.
- Ensam vinnare: Om endast ett lag har nått eller passerat mållinjen när omgången är färdigspelad, vinner detta lag omedelbart partiet.
Sudden Death (Avgörande vid oavgjort)
Om två eller fler lag har passerat mållinjen efter att omgången avslutats, uppstår oavgjort. Segraren koras genom Sudden Death:
- Alla inblandade lag drar varsin ny kategoribricka ur påsen.
- Lagen får en fråga var inom sin dragna kategori.
- Fortsätt med nya finalomgångar tills bara ett lag svarar rätt under samma omgång. Det laget vinner.
Tvistlösaren — vanliga regeltvister
Snabba svar på spelets vanligaste diskussionspunkter
Vad händer om två motståndarlag vill lägga en B-bricka på samma fråga?
Får man ta tillbaka en B-bricka eller Z-bricka om man ångrar sig?
Kan ett lag backa under startrutan på spelplanen vid minuspoäng?
Måste man spela alla sina B-brickor och sin Z-bricka under en omgång?
Vad gäller om ett faktainnehåll på kortet blivit inaktuellt?
Köp spelet
Bezzerwizzer (Officiellt svenskt sällskapsspel)
Aktuellt sortiment & pris • Kontrollera språk & utgåva
Se Bezzerwizzer och expansioner på Amazon.se
Aktuellt sortiment & pris • Kontrollera språk & utgåva