När då då regler — komplett snabbguide, tidslås & turordning
Originaltitel: När då då? / Chronology • Skapad av Jane Ruemmele / Kärnan
Snabbfakta & Specifikationer
2–8 (eller lag)
Bäst: 4–6 spelare (eller lag)
45–60 min
Per parti
12+
Från år
Lätt
1.2 / 5
Jane Ruemmele / Kärnan
Lanserades 2005
Egmont Kärnan
Svensk utgåva
Snabbkoll inför spelkvällen
- Inget krav på exakta årtal: Spelet handlar enbart om relativ kronologi. Du behöver bara avgöra om en händelse inträffade före, efter eller emellan de kort du redan har framför dig.
- Tidslåsets riskmekanik: Varje rätt svar placeras ovanför tidslåset (osäkrat). Väljer du att chansa på ett kort till och svarar fel, förlorar du alla osäkrade kort från den aktuella turen.
- Att låsa tidslinjen: När du väljer att stanna flyttas dina nya kort under tidslåset. De är nu permanent säkrade och kan aldrig förloras under resten av partiet.
- Missade kort går i tur: Om den aktive spelaren misslyckas med att placera sitt kort får nästa deltagare i medsols ordning chansen att placera in samma kort på sin tidslinje.
- Vinstvillkor vid 10 låsta kort: Den förste spelaren (eller det första laget) som har säkrat 10 kort under sitt tidslås vinner spelet omedelbart.
Håll skärmen vaken under spelet
Slipp att mobilen slocknar mitt i spelrundan
Regelunderlag: Egmont / Kärnan, När då då? Familj (2016). Kontrollerat mot Familj-häftet 600252b, återgivet av återförsäljare. Före 1700 anges årtionden i den utgåvan. Andra upplagors färgnycklar och innehåll kan skilja sig.
Hur spelar man När då då?
När då då? är ett av Sveriges mest folkkära frågespel och en självklar klassiker under fredagsmys, middagsbjudningar och släktträffar. Spelets stora geni är att ingen behöver vara en vandrande uppslagsbok med fotografiskt sifferminne för att vinna. Till skillnad från klassiska frågespel som Trivial Pursuit eller kompakta utmaningar som Smart 10 behöver du inte kunna det exakta årtalet då Berlinmuren föll, när mikrovågsugnen patenterades eller vilket år ABBA vann Eurovision med Waterloo. Allt du behöver avgöra är relationen mellan händelserna: inträffade händelse A före eller efter händelse B?
Spelarna bygger varsin personlig tidslinje på bordet. Den som först lyckas låsa fast 10 kort i korrekt kronologisk ordning vinner partiet. Här är den officiella snabbguiden till reglerna, bordsuppställningen och tidslåsets taktiska val.
Spelförberedelse & Setup
Att duka upp När då då tar under två minuter. Följ dessa fyra steg för att starta partiet:
- Utrustning till spelarna: Varje deltagare (eller lag) tar varsitt tidslås (den avlånga plastskenan eller markören som separerar osäkrade kort från låsta kort) och lägger det framför sig på bordet.
- Kortlekarna på bordet: Sortera korten i fyra kategorihögar och blanda varje hög. Årtalssidan ska vara dold.
- Dela ut startkorten: Ge varje spelare ett startkort från draghögen. Startkortet vänds med årtalet uppåt och placeras direkt under spelarens tidslås. Detta kort är spelarens första säkrade tidsankare.
- Kategoritärningen: Placera den färgade kategoritärningen bredvid draghögen. Den yngste spelaren (eller den som senast kollade klockan) börjar som aktiv spelare, varpå turen går medsols runt bordet.

Bordslayout vid spelets start: Draghög och kategoritärning i mitten. Varje spelare har sitt tidslås med ett öppet startkort som första tidsankare.
Turordning — Så spelas en runda
En runda i När då då följer en tydlig och engagerande rytm där alla deltagare hålls aktiva även när det inte är deras egen tur:
Slå tärningen & Dra kort
Den aktive spelaren slår kategoritärningen. Kortläsaren till höger tar ett kort ur kategorihögen för tärningens färg och läser frågan utan att avslöja årtalet.
Vitt betyder att den aktive väljer kategori; svart betyder att kortläsaren väljer.
Placera kortet i tidslinjen
Den aktive spelaren resonerar högt eller tyst och placerar det nya kortet ovanför sitt tidslås – antingen före, efter eller mellan sina redan utlagda kort på tidslinjen.
Kortet placeras i zonen ovanför tidslåset och räknas än så länge som osäkrat.
Vänd kortet & Kontrollera
Kortläsaren kontrollerar svaret. Vid rätt placering får spelaren kortet; vid fel hålls årtalet hemligt så att frågan kan gå vidare.
Om årtalet är felplacerat åker kortet bort från spelarens bord, och turen går vidare.
Chansa eller Låsa
Vid rätt svar väljer spelaren: LÅSA (flytta ner alla nyvunna kort under tidslåset och avsluta turen) eller CHANSA (slå tärningen igen för att försöka bygga ut tidslinjen med fler kort).
Om du chansar och svarar fel förlorar du alla osäkrade kort från den pågående turen!
Överlåtelse vid felgissning
Om den aktive spelaren gissar fel på ett kort får nästa spelare i medsols turordning chansen att gissa var samma kort passar in på sin egen tidslinje.
Med minst tre spelare går frågan vidare tills någon svarar rätt; kortläsaren deltar inte. Vinnaren säkrar kortet direkt under tidslåset. Vid två spelare går frågan inte vidare.
Tidslåset: Att chansa eller säkra (Push Your Luck)
Hjärtat i spelmekaniken är tidslåset. Det är här partiet avgörs taktiskt:
- Osäkrade kort (Ovanför tidslåset): Varje nytt kort som du placerar korrekt under din tur läggs ovanför plastskenan. Dessa kort är preliminära.
- Att chansa (Risk): Känner du dig självsäker och vill ta ett kliv mot segern kan du välja att slå tärningen igen. Du får då en ny fråga och måste placera in ytterligare ett kort i din tidslinje. Svarar du rätt har du nu två osäkrade kort. Du kan i teorin fortsätta hur länge som helst under samma tur.
- Bakslaget (Kraschen): Men om du chansar och gissar fel på ett kort, förlorar du omedelbart samtliga osäkrade kort som du har samlat på dig under den pågående turen. Tidigare osäkrade kort tas ur spelet; endast den missade frågan kan gå vidare.
- Att låsa (Säkerhet): Säger du “Jag låser” flyttas alla kort som ligger ovanför tidslåset ner under tidslåset. De är nu permanent säkrade och kan aldrig tas ifrån dig under resten av spelet, oavsett hur många felgissningar du gör i framtida rundor.

Spelmoment: Ett nytt kort passas in mellan två tidigare händelser. Kortet ligger osäkrat ovanför tidslåset tills spelaren väljer att låsa sin tidslinje.
Kategorier & Tärningssymboler
Korten sorteras i fyra kategorihögar som motsvarar tärningens färger. Följ färgerna på er utgåva:
| Kategori | Exempel på innehåll | Typisk svårighet |
|---|---|---|
| Händelser | Krig, revolutioner, naturkatastrofer, politiska val, rymdresor | Medel — historiska epoker ger bra ledtrådar |
| Personer | Födelse- eller dödsår, kröningar, världsberömda ledare, författare | Lätt/Medel — livsspann hjälper till att ringa in |
| Prylar & Uppfinningar | Blixtlåset, walkman, penicillinet, första legobiten, säkerhetsbältet | Klurig — tekniska framsteg sker ofta tidigare än man tror |
| Platser & Byggnader | Eiffeltornet, Globen, Kinesiska muren, Vasaskeppet bärgas | Varierande — blandning av antika underverk och nutid |
Specialtärning i det kontrollerade häftet: Vitt låter den aktive välja kategori; svart låter kortläsaren välja.
Spelets slut & Vinstvillkor
Spelet fortsätter medsols varv efter varv.
- Vinnare: Den förste spelare (eller det första lag) som har samlat och låst fast 10 kort under sitt tidslås utropas omedelbart till segrare.
- Kortare partier (Variant för barn och snabbspel): Om ni spelar med yngre barn eller vill hinna med en snabb omgång på 20 minuter kan ni i förväg komma överens om att spela till 7 kort (eller 5 kort som i Pocket-versionen).
Tvistlösaren — vanliga regeltvister
Snabba svar på spelets vanligaste diskussionspunkter
Vad händer om två händelser inträffade under exakt samma år?
Får man ändra placeringen av ett kort efter att man lagt ner det på bordet?
Får nästa spelare överta ett kort om den aktive svarar fel?
Måste man läsa upp hela texten och kuriosan på baksidan?
Får man diskutera öppet om man spelar i lag?
Köp spelet
När då då? (Officiellt svenskt sällskapsspel från Kärnan)
Aktuellt sortiment & pris • Kontrollera språk & utgåva
Se När då då och expansioner på Amazon.se
Aktuellt sortiment & pris • Kontrollera språk & utgåva