Hoppa till huvudinnehållet
BRÄDSPELSREGLER
Snabbguide & Regler År 1645
BGG: 6.5 / 10

Backgammon regler — komplett guide, uppställning & avancerad taktik

Originaltitel: Backgammon • Skapad av Traditionellt

Målet med spelet: Backgammon är ett av världens äldsta och mest fascinerande strategiska brädspel för två spelare. Varje spelare förfogar över 15 brickor som rör sig i motsatta riktningar över 24 spetsar (points). Genom en perfekt balans mellan taktisk skicklighet, sannolikhetslära och tärningstur är målet att först flytta alla sina brickor till sitt eget hemområde och därefter bära av dem från brädet.
Backgammon regler — komplett guide, uppställning & avancerad taktik spelregler, setup och officiella komponenter
Backgammon — Officiell spelplan, komponenter och översikt inför spelkvällen.

Snabbfakta & Specifikationer

Betyg: 6.5 / 10
Spelare

2

Bäst: 2

Speltid

30 min

Per parti

Ålder

8+

Från år

Svårighet

Medel

2.01 / 5

Skapare

Traditionellt

Lanserades 1645

Utgivare

Klassiskt brädspel

Svensk utgåva

Spelmekaniker: Roll / Spin and Move Race Dice Rolling Wagering

Snabbkoll inför spelkvällen

  • Målet och riktningen: Spelarna rör sina 15 brickor i motsatta riktningar runt brädet mot sitt eget hemområde (spets 1–6). Den som först bär av alla 15 brickor vinner.
  • Säkra punkter vs. Blottor: En punkt med två eller fler egna brickor är en spärrad punkt som motståndaren inte kan landa på. En ensam bricka kallas en blotta och riskerar att slås ut till baren.
  • Baren har absolut prioritet: Har du en eller flera brickor på baren måste dessa först återinträda i motståndarens hemområde innan du får göra några andra drag på brädet.
  • Dubbelslag ger fyra drag: Slår du lika på båda tärningarna (t.ex. 4-4 eller 6-6) spelas tärningsvärdet fyra gånger istället för två, vilket ofta vänder hela matchen.
  • Tre nivåer av seger: Enkel vinst (1 poäng), Gammon (2 poäng – motståndaren har inte burit av någon bricka) och Backgammon (3 poäng – motståndaren har inte burit av någon bricka och har kvar brickor på baren eller i ditt hemområde).

Håll skärmen vaken under spelet

Slipp att mobilen slocknar mitt i spelrundan

Regelunderlag: U.S. Backgammon Federation. Standardspel. Matchregler och överenskomna pengaspelsvarianter behöver skiljas åt.

Hur spelar man Backgammon?

Backgammon är ett tidlöst klassiskt strategispel och ett av världens mest fulländade brädspel för två. Spelet har rötter som sträcker sig över 5 000 år tillbaka till det forntida Mesopotamien och Persien, men dess moderna turneringsregler fastställdes i England och USA under 1900-talet.

Till skillnad från spel med ren slump bygger backgammon på djup sannolikhetsberäkning, riskhantering och positionskrig. Grundprincipen är enkel: två spelare tävlar om att föra sina 15 brickor runt en bana av 24 spetsar (points) i motsatt riktning mot varandra, samla alla brickor i sitt eget hemområde och därefter bli först med att bära av alla brickor från spelplanen.

Här går vi igenom kompletta officiella backgammon regler på svenska: från korrekt startuppställning och tärningsförflyttning till reglerna kring baren, gammon och den legendariska dubbleringskuben.

Spelförberedelse & Setup

Ett backgammonbräde består av 24 smala trianglar som kallas spetsar, pilar eller points. Spetsarna är numrerade från 1 till 24 från varje spelares individuella synvinkel, där spets 1 är spelarens innersta hemhörn och spets 24 är motståndarens innersta hörn.

Brädet delas på mitten av en upphöjd kant som kallas baren. Detta delar upp spelplanen i fyra kvadranter med 6 spetsar vardera:

  • Eget innerplan (Hemmaplan / Home Board): Spetsarna 1 till 6.
  • Eget ytterplan (Outer Board): Spetsarna 7 till 12.
  • Motståndarens ytterplan: Spetsarna 13 till 18.
  • Motståndarens innerplan: Spetsarna 19 till 24.

Korrekt startplacering av de 30 brickorna

Varje spelare förfogar över 15 brickor i kontrasterande färg (traditionellt vita/ljusa mot svarta/mörka). Startpositionen är alltid symmetrisk och placeras ut enligt följande exakta fördelning:

  1. 2 brickor på spets 24 (i motståndarens innersta hemområde).
  2. 5 brickor på spets 13 (på motståndarens ytterplan, precis intill baren).
  3. 3 brickor på spets 8 (på ditt eget ytterplan).
  4. 5 brickor på spets 6 (i ditt eget hemområde, precis intill baren).

Motståndarens brickor placeras på exakt motsatta spetsar ur sitt eget perspektiv. Vit rör sig moturs (från spets 24 mot spets 1), medan svart rör sig medurs (från sin spets 24 mot sin spets 1).

Korrekt startuppställning av ett backgammonbräde med 15 ljusa och 15 mörka brickor på sina startpunkter

Startuppställning i Backgammon: 2 brickor på spets 24, 5 brickor på spets 13, 3 brickor på spets 8 och 5 brickor på spets 6 för vardera spelare.

Kastet om vem som börjar

För att starta partiet kastar varje spelare en enda tärning i den högra brädhalvan:

  • Spelaren med det högsta tärningsvärdet börjar.
  • Den startande spelaren flyttar inte med nya tärningskast, utan måste använda de två redan slagna tärningsvärdena som sitt allra första drag.
  • Om båda spelarna slår samma siffra slås tärningarna om tills en vinnare koras.

Efter öppningsdraget turas spelarna om och kastar alltid två egna tärningar från sin tärningsbägare.

Amazon.se Prime

Se på Amazon.se

Aktuellt sortiment & pris • Kontrollera språk & utgåva

Turordning & Fasstruktur

En spelares tur i backgammon följer en strikt ordningsföljd. Innan tärningarna kastas måste eventuella taktiska erbjudanden hanteras.

1 Fas 1

Dubblering (Valfritt)

Innan du kastar tärningarna kan du välja att erbjuda dubbleringskuben om du inte redan har motståndaren som ensam ägare av kuben.

Om motståndaren avböjer vinner du partiet direkt med nuvarande insats.

2 Fas 2

Tärningskast

Kasta båda tärningarna med bägaren så att de landar plant på brädets högra spelyta.

Om en tärning hamnar snett eller landar på en bricka ('cocked dice') måste båda tärningarna slås om.

3 Fas 3

Återinträde från baren

Om du har brickor på baren måste dessa först flyttas in i motståndarens hemområde innan andra drag får göras.

Om motsvarande spetsar är blockerade förlorar du turen utan att flytta några brickor.

4 Fas 4

Flytta eller Bära av

Flytta dina brickor framåt enligt tärningarnas separata värden, eller bär av brickor om alla kvarvarande brickor är i hemområdet.

Du måste utnyttja båda tärningarna om det är fysiskt möjligt enligt reglerna.

Regler för förflyttning av brickor

När tärningarna landat flyttas brickorna alltid framåt mot det egna hemområdet enligt följande grundregler:

Separata förflyttningar

Tärningarnas siffror utgör två separata drag. Om du slår 5 och 3 kan du antingen:

  • Flytta en bricka 5 steg och en annan bricka 3 steg.
  • Flytta samma bricka totalt 8 steg (5 + 3), men endast under förutsättning att mellanlandningen på den femte eller tredje spetsen är en öppen och laglig punkt!

Spärrade punkter (Säkra positioner)

En spets som är ockuperad av två eller flera av motståndarens brickor kallas en spärrad punkt eller säker punkt (made point).

  • Du får aldrig landa på en punkt som motståndaren spärrat.
  • Du får inte heller göra en mellanlandning där med en bricka som rör sig med båda tärningarnas summa.
  • Det finns ingen gräns för hur många egna brickor du får stapla på en och samma spets.

Dubbelslag (Doubles)

Om du slår två likadana siffror (till exempel 4-4 eller 6-6) inträffar ett dubbelslag.

  • Vid dubbelslag får du spela tärningsvärdet fyra gånger istället för två!
  • Ett slag med 5-5 innebär alltså att du får göra fyra separata förflyttningar om 5 steg vardera (totalt 20 steg).
  • Dubbelslag är spelets mest kraftfulla katalysator och kan vända ett hopplöst underläge till en överlägsen ledning på en enda omgång.

Tvång att utnyttja tärningarna

Om det är matematiskt och fysiskt möjligt enligt reglerna måste du spela båda tärningarna.

  • Om bara ett av tärningsvärdena går att spela måste du använda det värdet, även om det är det lägre.
  • Om du kan spela antingen den lägre eller den högre tärningen, men inte båda, är du tvingad att välja den högre.
  • Kan du inte spela någon av tärningarna förlorar du turen och turen går omedelbart över till motståndaren.

Slå ut blottor & Hantera baren

En av de mest spännande och skoningslösa mekanikerna i backgammon är möjligheten att attackera motståndarens sårbara positioner.

Vad är en blotta?

En ensam bricka på en spets kallas för en blotta (blot). Eftersom den inte har sällskap av en kamrat är den helt oskyddad.

Slå ut en motståndarbricka (Hit)

Om du landar med en av dina brickor på en spets där det står en ensam motståndarbricka (blotta), slås motståndarens bricka ut. Den utslagna brickan lyfts omedelbart av från spetsen och placeras på baren — mittlisten som delar spelplanen i två delar.

Närbild på en utslagen vit bricka placerad på baren i Backgammon medan mörka brickor bildar blockad

En utslagen bricka placeras på baren och måste återinträda i motståndarens hemområde innan spelaren får röra några andra brickor på brädet.

Återinträde från baren (Re-entering)

Att ha en bricka på baren är en akut nödsituation:

  1. Absolut prioritet: Så länge du har minst en bricka på baren får du inte flytta någon annan bricka på hela brädet.
  2. Vägen tillbaka: En bricka på baren måste komma in i motståndarens innerplan (spetsarna 19 till 24 ur ditt perspektiv, vilket motsvarar spetsarna 1 till 6 ur motståndarens synvinkel).
  3. Tärningsvärdet avgör: Slår du exempelvis en 2:a och en 5:a kan brickan kliva in på motståndarens 2:a eller 5:e spets, förutsatt att den punkten inte är spärrad av två eller fler motståndarbrickor.
  4. Om vägen är stängd: Om alla spetsar som dina tärningar pekar mot är spärrade av motståndaren kan brickan inte komma in. Då förlorar du hela din tur och motståndaren får slå igen.

Har du flera brickor på baren måste alla komma in på brädet innan du får återuppta vanliga drag med dina övriga brickor.

Bära av brickor (Bearing Off)

Slutfasen i backgammon kallas att bära av (bearing off). Det är här racet avgörs och vinnaren koras.

Villkoret för att få börja bära av

Du får endast börja bära av dina brickor när alla egna brickor som ännu inte burits av befinner sig innanför ditt eget innerplan (spetsarna 1 till 6). Om så bara en enda bricka finns kvar på ytterplanen eller baren får ingen avbärning ske!

Hur avbärning går till

När alla kvarvarande brickor är hemma kan tärningsslagen användas för att plocka ut brickorna helt från spelplanen:

  • Exakt slag: Slår du en 4:a får du ta bort en bricka från din 4:e spets. Slår du en 1:a tar du bort från 1:a spetsen.
  • Flytta inom hemområdet: Du är inte tvungen att bära av om du har ett lagligt drag kvar inne i hemområdet. Slår du en 2:a kan du välja att flytta en bricka från spets 6 till spets 4 istället för att bära av från spets 2.
  • Högre slag än högsta punkten: Om du slår ett tärningsvärde som är högre än den högsta spetsen där du har brickor kvar, får du bära av en bricka från den högsta punkten som för tillfället har brickor. Exempel: Om du slår en 6:a, men dina högsta kvarvarande brickor står på spets 4, får du bära av en bricka från spets 4.

Varning: Utslagning under avbärningsfasen!

Om motståndaren har brickor kvar bakom dina linjer och lyckas slå ut en av dina blottor under avbärningen hamnar din bricka på baren. I samma sekund upphör din rätt att bära av. Du måste omedelbart återinträda med brickan i motståndarens hemområde och vandra hela vägen runt brädet tillbaka till ditt eget hemområde innan du får bära av en enda bricka till!

Poängräkning och vinstgrader

I backgammon handlar det inte bara om att vinna — hur du vinner avgör hur många poäng du tilldelas. Detta gör matcher över flera partier enormt dynamiska.

VinstgradSvenskt namnVillkor för vinstenPoängmultiplikator
SingleEnkel vinstVinnaren bär av alla 15 brickor medan förloraren hunnit bära av minst 1 bricka.1x insatsen (1 poäng)
GammonGammon (Dubbel vinst)Vinnaren bär av alla 15 brickor innan förloraren har burit av en enda bricka!2x insatsen (2 poäng)
BackgammonBackgammon (Trippel vinst)Vinnaren bär av alla brickor innan förloraren har burit av någon bricka OCH förloraren har minst en bricka kvar på baren eller i vinnarens innerplan!3x insatsen (3 poäng)

Dubbleringskuben (The Doubling Cube)

Dubbleringskuben är en sexsidig kub markerad med talen 2, 4, 8, 16, 32 och 64. Den används inte som en slumpgenerator utan som ett strategiskt förhandlings- och satsningsverktyg som revolutionerade backgammon på 1920-talet.

Hur dubblering fungerar:

  1. Utgångsläge: Vid partiets början placeras kuben i mitten vid baren med siffran 64 vänd uppåt (vilket symboliserar insatsen 1 poäng). Båda spelarna har tillgång till kuben.
  2. Erbjuda dubblering: Innan du kastar tärningarna på din tur kan du, om du bedömer att din ställning är stark, vrida kuben till 2 och skjuta fram den till motståndaren.
  3. Motståndarens val:
    • Ge upp (Drop/Pass): Motståndaren erkänner sig besegrad. Partiet avslutas omedelbart och du vinner 1 poäng.
    • Acceptera (Take): Motståndaren accepterar dubbleringen. Partiet spelas vidare, men nu är insatsen dubblerad till 2 poäng.
  4. Ägande av kuben: Spelaren som accepterar dubbleringen tar kuben till sin sida av bordet och blir ensam ägare av den. Endast den spelare som äger kuben har rätt att i ett senare skede erbjuda nästa återdubblering (till 4 poäng, 8 poäng och så vidare).

Crawford-regeln i matchspel

När man spelar matcher till ett visst antal poäng (t.ex. först till 5 eller 7 poäng) tillämpas den officiella Crawford-regeln:

  • När en spelare når matchboll (har 1 poäng kvar till seger, t.ex. leder med 4–2 i en match till 5) kallas nästkommande omgång för The Crawford Game.
  • Under detta parti får dubbleringskuben inte användas. Detta förhindrar den ledande spelaren från att tvinga fram ett orättvist snabbt avgörande. Om den eftersläpande spelaren vinner Crawford-omgången återgår dubbleringskuben till normalt bruk i efterföljande partier.

Taktiska grundstrategier för nybörjare

För att ta ditt backgammonspel till nästa nivå bör du behärska de tre klassiska strategiska arketyperna:

  1. The Running Game (Racet): Om du slår höga tärningskast tidigt och lyckas bryta ut dina två bakre brickor från spets 24 förvandlas matchen till en ren kapplöpning. Målet är att undvika all kontakt med motståndaren, eliminera alla egna blottor och så snabbt som möjligt nå hemmaplan.
  2. The Blocking Game (Priming): En av spelets mest dominanta strategier. Genom att bygga en sammanhängande kedja av säkra punkter (en så kallad prime, helst 4 till 6 punkter i rad) stänger du effektivt in motståndarens brickor. Eftersom en tärning max visar 6 kan motståndaren inte hoppa över en full sexpunktersprime!
  3. The Back Game (Bakhållet): Om du hamnar långt efter tidigt i matchen och får flera brickor utslagna kan du avsiktligt etablera två säkra baser djupt inne i motståndarens hemområde. Du väntar tålmodigt på att motståndaren tvingas blotta sig under sin egen avbärningsfas, slår till med ett dödligt hugg och vänder partiet.

Tvistlösaren — vanliga regelfrågor i Backgammon

Snabba svar på spelets vanligaste diskussionspunkter

Måste man flytta båda tärningarna om det finns lagliga drag?
Ja, reglerna är ovillkorliga: du är skyldig att utnyttja båda tärningsvärdena om det är fysiskt och lagligt möjligt. Om du bara kan spela det ena eller det andra värdet, är du enligt officiella regler absolut tvingad att spela tärningen med det högsta värdet.
Vad händer om man slår dubbelslag, till exempel två sexor?
Ett dubbelslag ger dig fyra förflyttningar av det slagna tärningsvärdet istället för två. Slår du 6-6 får du göra fyra drag om 6 steg vardera (totalt 24 steg), fördelat på valfritt antal brickor.
Får man börja bära av brickor om man har en bricka på baren?
Nej, absolut inte! Det är strängt förbjudet att bära av en enda bricka så länge inte alla kvarvarande egna brickor befinner sig inom det egna hemområdet (spets 1–6). Har du en bricka på baren måste den först återinträda och vandra hela vägen hem innan avbärningen får fortsätta.
Vad är den exakta skillnaden mellan Gammon och Backgammon?
En Gammon inträffar när du vinner och förloraren inte har burit av en enda bricka (ger dubbel poäng, 2x). En Backgammon inträffar när förloraren inte har burit av någon bricka OCH dessutom har kvar minst en bricka på baren eller i ditt eget innerplan (ger trippel poäng, 3x).
Kan man slå ut två motståndarbrickor i ett och samma drag?
Ja. Om motståndaren har två separata ensamma blottor på olika spetsar kan du med dina två tärningar (eller vid ett dubbelslag) landa på båda dessa spetsar och därmed skicka två motståndarbrickor till baren i samma tur.
Måste man slå ett exakt tärningstal för att bära av en bricka?
Både ja och nej. Om du har en bricka på exakt den spets som tärningen visar bär du av den. Om tärningen visar ett högre tal än den högsta spetsen där du har brickor kvar (till exempel slår en 6:a när din högsta bricka står på spets 4) får du bära av en bricka från den högsta kvarvarande spetsen.
Amazon.se Prime

Se Backgammon och expansioner på Amazon.se

Aktuellt sortiment & pris • Kontrollera språk & utgåva

Alla spel →
Snabbnavigering & Spelguider 44 träffar
Tips: Tryck ⌘K när som helst för att söka Visa alla spel →