Hoppa till huvudinnehållet
BRÄDSPELSREGLER
Snabbguide & Regler
BGG: 7.2 / 10

Smart 10 regler — komplett snabbguide, poängräkning & smartbox

Målet med spelet: Smart 10 är det revolutionerande kompakta frågespelet där ingen behöver sitta och vänta på sin tur. Allt du behöver – 200 frågor, 2 000 svarsalternativ, svarspluggar och fyra inbyggda poängräknare – ryms direkt i den bärbara Smartboxen. Varje fråga har tio svarsalternativ där alla spelare turas om att svara, och den eviga frågan är alltid densamma: vågar du chansa på ytterligare en poängmarkör eller passar du för att säkra rundans skörd innan du tappar allt?
Smart 10 regler — komplett snabbguide, poängräkning & smartbox spelregler, setup och officiella komponenter
Smart 10 — Officiell spelplan, komponenter och översikt inför spelkvällen.

Snabbfakta & Specifikationer

Betyg: 7.2 / 10
Spelare

2–8 (eller lag)

Bäst: 3–6 spelare (eller 2–4 lag)

Speltid

20 min

Per parti

Ålder

14+

Från år

Svårighet

Lätt

1.20 / 5

Skapare

Arno Steinwender, Christoph Reiser

Utgivare

Martinex / Lautapelit.fi

Svensk utgåva

Spelmekaniker: Trivia / Frågesport Push Your Luck Kompakt resespel Samtidig delaktighet Riskhantering

Snabbkoll inför spelkvällen

  • Zero dödtid & bärbar Smartbox: Alla spelare deltar i varje enskild fråga. Varken papper, penna, separat spelplan eller tärningar behövs — Smartboxen skickas enkelt runt soffan, på tåget eller vid middagsbordet.
  • Push Your Luck (Chansa eller passa): Varje rätt svar ger 1 poängmarkör. Om du svarar fel förlorar du ALLA poängmarkörer du samlat in under just den pågående frågan och är utslagen för rundan. Passar du i tid behåller du poängen.
  • Minst 30 poäng utlöser spelets slut: När en fråga avslutas registreras rundans säkrade poäng på de inbyggda poänghjulen i Smartboxens fyra hörn. Efter avslutad fråga vinner den som har flest poäng när någon nått minst 30.

Håll skärmen vaken under spelet

Slipp att mobilen slocknar mitt i spelrundan

Regelunderlag: Martinex / Mindtwister, Smart10-häftet. Avser originalutgåvan med mål på 30 poäng. Senare utgåvor kan ange annan målpoäng. Länken är en arkivkopia av utgivarens häfte.

Hur spelar man Smart 10?

Smart 10 skapades av de österrikiska spelkonstruktörerna Arno Steinwender och Christoph Reiser och tilldelades den prestigefyllda utmärkelsen Årets Vuxenspel i Sverige 2017 (Guldtärningen). Spelet löser frågesportsgenrens två största historiska svagheter: långtråkig väntetid (downtime) och otympliga komponenter.

Till skillnad från klassiker som Trivial Pursuit, där tärningsslag och långa frågekort gör att övriga deltagare sitter passiva, är alla spelare i Smart 10 aktiva under varje enskild fråga. Till skillnad från strategiska frågespel som Bezzerwizzer och tidslinjespel som När då då? behövs varken separat spelplan, papper, pennor eller tärningar. Hela spelet är inbyggt i en sluten handhållen enhet: Smartboxen.

Varje omgång bjuder på ett frågekort med exakt 10 svarsalternativ dolda bakom färgade plastpluggar. Spelarna turas om att gissa på ett alternativ i taget. Den centrala spelmekaniken bygger på ren riskhantering (Push Your Luck): Varje rätt svar ger en poängplugg, men om du gissar fel förlorar du samtliga pluggar du samlat ihop under frågan. Efter avslutad fråga slutar partiet om någon nått minst 30 poäng; högst total vinner.

Spelförberedelse & Setup (30 sekunder)

Smart 10 har marknadens snabbaste förberedelsetid. Eftersom allt förvaras inuti Smartboxen krävs ingen bordsyta, vilket gör spelet idealiskt i soffan, på tåget eller under picknicken:

  1. Smartboxen i centrum: Ta fram Smartboxen och se till att alla 10 svarspluggar sitter stadigt i sina respektive hål så att alla svar är dolda.
  2. Korten på plats: Kortpacken (100 dubbelsidiga kort med totalt 200 frågor) ligger förvarad under boxens lock. Kontrollera att det översta kortets fråga syns tydligt genom fönstret i boxens mitt.
  3. Nollställ poänghjulen: I Smartboxens fyra hörn sitter inbyggda räknehjul. Vrid varje hjul medurs eller moturs tills siffran 0 visas för varje spelare eller lag.
  4. Välj startspelare: Den yngsta spelaren börjar som startspelare och håller i Smartboxen.
Smart 10 spelförberedelse och bordslayout med Smartbox, 10 svarspluggar och integrerade poänghjul

Spelförberedelse: Smartboxen laddad med frågekort, alla 10 svarspluggar på plats över svarsfönstren och poänghjulen i hörnen nollställda.

Turordning — Så spelas en runda

En runda i Smart 10 kretsar kring ett enda frågekort och spelas i medsols turordning runt bordet. Smartboxen skickas från hand till hand så att den aktive spelaren alltid har full insyn i alternativen.

1 Fas 1

Läs fråga och alternativ

Startspelaren läser frågan högt ur mittfönstret (t.ex. 'Vilka av följande är grundämnen i periodiska systemet?'). Runt fönstret syns 10 numrerade svarsalternativ, men själva svaren döljs bakom pluggarna.

Alla spelare får granska alternativen innan den aktiva turen påbörjas.

2 Fas 2

Beslutet: Svara eller Passa

Välj att svara eller passa. Säg ditt svar högt innan du lyfter motsvarande plugg och kontrollerar facit.

Passar du behåller du dina insamlade pluggar för rundan, men du får inte delta mer i denna fråga.

3 Fas 3

Svarskontroll (Dra pluggen)

Lyft plastpluggen från det valda alternativet och läs svaret under hålet: RÄTT SVAR ger dig pluggen som 1 poäng. FEL SVAR gör att du omedelbart är utslagen och förlorar alla pluggar du vunnit under denna fråga.

Skicka därefter Smartboxen vidare medsols till nästa aktiva spelare.

4 Fas 4

Rundans slut & Poängföring

Rundan tar slut när antingen alla 10 pluggar dragits, eller när alla spelare antingen har passat eller svarat fel. Spelarna vrider upp sina poänghjul med antalet säkrade pluggar.

Sätt tillbaka alla 10 pluggar, flytta det förbrukade kortet längst bak och skicka boxen till nästa startspelare.

Spelmoment i Smart 10 där en spelare lyfter en svarsplugg och balanserar risken att svara eller passa

Riskhantering vid bordet: Att lyfta en svarsplugg kräver kyla. Ett felaktigt svar nollställer hela rundans intjänade poängpluggar.

Frågetyper i Smart 10

Häftet skiljer mellan sant/falskt, tal eller datum, ordningsföljd, århundrade/årtionde, färg och öppna svar. Vid sant/falskt ska du välja ett sant alternativ; att korrekt kalla ett falskt alternativ falskt ger ingen poäng. Vid andra typer säger du ditt svar innan du tar bort pluggen.


Poängräkning & Vinstvillkor

Så registreras poängen

  • Under pågående fråga: Varje rätt svar belönas med den plastplugg du dragit ur boxen. Lägg pluggen synligt framför dig på bordet. Den representerar 1 preliminär poäng.
  • Vid felaktigt svar: Lägg omedelbart tillbaka alla dina insamlade pluggar från denna fråga i boxens mitt eller åt sidan. Du får 0 poäng för denna fråga och får inte agera mer förrän nästa kort.
  • Vid passning: Du behåller dina insamlade pluggar i trygghet framför dig.
  • Poängregistrering: När frågan är helt avslutad räknar varje spelare sina säkrade pluggar. Vrid ditt poänghjul i hörnet framåt med motsvarande antal steg (1 plugg = 1 poäng). Sätt därefter tillbaka alla 10 pluggar i Smartboxen.

Hur vinner man?

Det officiella målet är att först nå 30 poäng på poänghjulet. Om ni önskar ett snabbare parti (10–15 minuter) kan ni i förväg bestämma en lägre mållinje, exempelvis 20 poäng.

Om två eller fler spelare når eller passerar 30 poäng under samma runda vinner den som har högst totalpoäng. Häftet anger ingen särskild utslagsfråga; en sådan måste ni i så fall komma överens om som husregel.

Fler än 4 spelare — Lagspel eller protokoll

Smartboxen har fyra inbyggda poänghjul. Om ni är fler än 4 deltagare (upp till 8 personer) finns två enkla och välbeprövade lösningar:

  • Lagspel (Rekommenderas): Dela upp sällskapet i 2–4 lag (t.ex. parvis). Laget diskuterar internt och tilldelas ett eget hörn i Smartboxen.
  • Protokollförare: Vid individuellt spel med 5–8 personer utses en protokollförare som för löpande anteckningar på ett pappersark eller i mobilen.

Strategiska tips för att vinna i Smart 10

  • Lär dig konsten att passa (Bank the Points): Den absolut vanligaste nybörjarfällan i Smart 10 är girighet. Har du plockat 2 poängpluggar på ett kort och är det minsta osäker på de återstående alternativen — passa omedelbart! Att säkra 2 poäng medan motståndarna chansar bort sina skördar är den säkraste vägen till 30 poäng.
  • Ta de lätta svaren först: I början av rundan när alla 10 pluggar sitter kvar finns de mest uppenbara svaren öppna. Hugg direkt på dina favoritområden innan nästa spelare hinner före.
  • Låt motståndarna ta riskerna: När ett kort närmar sig slutet och endast tveksamma alternativ återstår, välj att passa. Trycket flyttas då över på nästa spelare som tvingas välja mellan att ge upp eller riskera hela sin omgång på en ren gissning.

Tvistlösaren — Svar på vanliga regelfrågor

Tvistlösaren — vanliga regeltvister

Snabba svar på spelets vanligaste diskussionspunkter

Får man ångra sig när man har rört eller börjat dra i en svarsplugg?
Du ska säga svaret innan pluggen lyfts. Att tjuvkika är inte tillåtet; häftet anger däremot ingen regel om att enbart beröring låser valet.
Förlorar jag tidigare sparade poäng på poänghjulet om jag svarar fel?
Nej, absolut inte! Poäng som redan har vridits in på poänghjulen från tidigare avslutade frågor är permanenta och kan aldrig förloras. Du förlorar enbart de lösa plastpluggar som du har samlat in under just den aktuella, pågående frågan.
Vad händer om alla 10 svarspluggar plockas ur boxen?
Då avslutas frågan omedelbart. Alla spelare som deltagit och har säkrade pluggar framför sig för över sina poäng till poänghjulen. Sätt i alla pluggar igen och mata fram ett nytt kort.
Vad händer om alla spelare utom en har passat?
Den kvarvarande spelaren får fortsätta att svara på hur många av de återstående alternativen som helst, en i taget. Spelaren kan när som helst välja att passa för att säkra sina poäng. Men svarar spelaren fel ryker alla insamlade pluggar för den frågan precis som vanligt.
Hur avgörs oavgjort om flera spelare når 30 poäng samtidigt?
Om två eller fler spelare når 30 poäng i samma runda vinner den som har högst totalpoäng. Vid exakt lika total anger detta häfte ingen skiljeregel. Bestäm en eventuell husregel före spelstart.
Kan man spela Smart 10 på resande fot utan bord?
Ja, det är spelets främsta designstyrka. Eftersom alla pluggar sitter i boxen, poänghjulen sitter i hörnen och korten förvaras i innerfacket kan Smartboxen skickas från hand till hand i bilsätet, tågkupén eller i soffan utan en enda plan bordsyta.
Amazon.se Prime

Se på Amazon.se

Aktuellt sortiment & pris • Kontrollera språk & utgåva

Amazon.se Prime

Se Smart 10 och expansioner på Amazon.se

Aktuellt sortiment & pris • Kontrollera språk & utgåva

Alla spel →
Snabbnavigering & Spelguider 44 träffar
Tips: Tryck ⌘K när som helst för att söka Visa alla spel →